Od kilku dni można już korzystać z pierwszego polskiego bloga o tematyce WebGL. Autorem bloga jest tegoroczny absolwent PWSZ w Gnieźnie - Krzysztof Kęsy (współautor pracy inżynierskiej o technologii WebGL). Jak sam mówi WebGL to przyszłość internetu.
Technologia WebGL to przeglądarkowa wersja technologii OpenGL, która służy do tworzenia grafiki 2d/3d. Obok directX, OpenGl jest obecnie najpopularniejszym “narzędziem” do tworzenia gier (w OpenGL powstał m.in. Quake czy Half-life). Analitycy sieciowi twierdzą, że WebGL wyprze z internetu coraz bardziej krytykowane animacje Flash i ustandaryzuje technologię tworzenia gier.
Jeżeli chcesz już na tym wczesnym etapie rozwoju opisanej wyżej technologii nauczyć się pisać przy jej pomocy aplikacje, a może nawet dołączyć do grupy tworzącej gry - polecam bloga: 3dgames.pl.
Udostępniłem katalog download na naszym serwerze z którego będziecie mogli ściągać materiały z naszych wykładów. Póki co znajdują się tam tylko trzy prezentacje z ostatniego “dnia programowania”. Powoli katalog będzie coraz to obszerniejszy. Mam nadzieję, że się przyda! :)
Z małym poślizgiem, ale zgodnie z tradycją zamieszczam niżej fotorelację z ostatniego spotkania otwartego “CodeFly”!
Dnia 9.12.2009 (tj. środa) spotkaliśmy się za zgodą p. wicedyrektor A. Janas w auli I Liceum Ogólnokształcącego w Gnieźnie. Był to dla nas wielki przywilej dzielić się wiedzą właśnie w tym miejscu, będącym dla niektórych z nas (jako absolwentów “16tki”) miejscem wspomnień, za co serdecznie DZIĘKUJEMY!
Na początek opiekun naukowy koła - dr. inż. Rafał Różycki - przywitał gości oraz krótko przedstawił ideę naszej szkoły PWSZ. Każdy z obecnych mógł się przekonać, że PWSZ to nie tylko świetna inżynierska szkoła dająca doskonałe przygotowanie do wykonywania szeregu zawodów, ale także miejsce dla indywidualnego rozwoju pasji oraz znajomości.
Ostatnia sesja wykładowa minęła pod szyldem programowania w C/C++. W bardzo rzetelnym wykładzie Łukasza Tomczaka (szef działu programowania aplikacji internetowych w codefly), zostały przedstawione praktycznie wszystkie podstawowe techniki programowania we wspomnianym wyżej języku. Wykład co prawda przeciągnął się w czasie, jednak osobiście uważam, że z pożytkiem dla słuchających. Nie sposób przedstawić tak wielki zakres materiału w tak krótkim czasie - a jednak - Łukaszowi udało się. Były też przykłady.
Kolejny wykład, poprowadził Krzysztof Kęczkowski (vice-prezes codefly). Tematem przemówienia było “programowanie obiektowe”. Kolega przedstawił paradygmat “obiektówki”, na przykładzie aplikacji wizualnej. Osoby, które nie programowały wcześniej “na klasach” mogły zyskać ciekawą i praktyczną wiedzę. Programowanie obiektowe jest dzisiaj standardem, nie tylko w C++, ale również i językach dedykowanym innym platformom / technologiom.
Ostatni wykład, zatytułowany “Augmented Reality w C++” był podzielony na dwie części - część teoretyczną i praktyczną. Część pierwszą poprowadziłem ja ;) (Bartosz Bilicki), starając się podejść do tematu bardziej w sposób popularnonaukowy niż inżynierski.
Przedstawiłem ewolucją oraz rewolucję w technologii informatycznej, następnie skupiając się głównie na zasadzie działania oraz zastosowaniach. Udało nam się również zagrać w grę wykorzystującą technologię AR (http://www.cannonballzthegame.com/):
Po przedstawieniu AR od strony teoretycznej - przyszedł czas na praktykę. Tutaj mógł się wykazać Michał Dutkiewicz (szef działu programowania codefly). Michał krótko przedstawił kod biblioteki ARToolkit, a następnie pokazał “livedemo”. Po wykładzie każdy mógł sam wypróbować “przyszłość technologii interakcji”.
Wykłady zarówno rozpoczęliśmy jak i zakończyliśmy planowo - to znak, że sami staramy się czynić wykłady, bardziej precyzyjnymi.
Chciałbym podziękować osobom, które przyczyniły się do przygotowania ostatniej sesji: Lukers, Kęczek, Emdek (prelegenci), Mikołaj Antczak (support techniczny), Bobiko (szef działu grafiki - zdjęcia), oraz Szymon Kowalewski (zdjęcia + video). Dzięki też wszystkim, którzy dotarliście i razem z nami uczestniczyliście w kolejnej sesji codefly - to dzięki Wam istniejemy.
Więcej zdjęć standardowo u Bobiko na picasie: http://picasaweb.google.pl/bobikopl/ProgrammingDay09122009
Jeszcze w ten weekend pojawi się notka o kolejnej sesji, której tematem będzie “Zakładanie, zaawansowana edycja oraz zarabianie na profesjonalnym blogu“.
Znany już jest termin i miejsce najbliższej sesji wykładowej. Wykłady odbędą się w auli I LO w Gnieźnie przy ulicy Kostrzewskiego od godziny 14:15 do około 16:00, dnia 09.12.2009 (tj. środa).
za utrudnienia przepraszamy - wszystkie wykłady ustalamy na bieżąco. Wersja poprawiona plakatu tutaj.
Mam przyjemność ogłosić, że kolejne wykłady otwarte odbędą się w środę (09.12.2009), jak zwykle w PWSZ (kampus Wrzesińska), sala zostanie tradycyjnie podana odpowiednio wcześniej.
Zmieniliśmy termin spotkania ponieważ wiele osób narzekało, podejrzewam, że narzekania się nie skończą, jednak obecna godzina pasuje również osobom, które chcą się podzielić wiedzą.
Plakat poniżej - rozwieście gdzie możecie, zapraszajcie kogo chcecie - studentów / uczniów / nauczycieli / wykładowców, ale też i inne osoby - po prostu - zainteresowane :)
Będziemy starali się przekazać z jednej strony jak najprościej, a z drugiej strony jak najrzetelniej / najwięcej.
Jeśli macie jakieś pytanie - piszcie już dzisiaj, dzięki czemu będziemy mogli na nie swobodnie odpowiedzieć na wykładach.